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Xbox LIVE上的小游戏赚钱知多少

LIVE小游戏收入前3名[点击放大]
LIVE小游戏收入前3名 来源:任晓峰
  说到Xbox360火爆的LIVE卖场,我们就不能不提到这个卖场中的主力之一:LIVE小游戏。都说LIVE小游戏赚钱,那么它们真的赚钱么?赚多少呢?就让我们来看看LIVE卖场小游戏收入状况吧!

  据专业数据统计VGChartz的数据报告显示,截至2007年11月8日,登陆Xbox卖场的96个小游戏付费共卖出13139714次,而这1300多万次付费下载带来了99192746美元的收入。VGChartz同时还指出,这个统计数字可能会低于实际收入20-30%。由此看见Xbox的小游戏收入还是非常非常可观的,无怪现在很多开发商都在把自己的经典游戏包装后推向LIVE卖场,甚至投入资金和人力开发适用于卖场的游戏。

  下面我们来看一下LIVE卖场收入前20名的游戏以及它们带来的恐怖利益:

  1、得克萨斯扑克(Texas Hold'em)
  登陆卖场时间:2006年8月23日
  售出(份):822019 收入(美元):8220190

  2、Uno  登陆卖场时间:2006年5月9日
  售出(份):1019633 收入(美元):5098167

  3、台球风暴2(Bankshot Billiards 2)
  登陆卖场时间:2005年11月22日
  售出(份):267383 收入(美元):4010749

  4、百战天虫(Worms HD)
  登陆卖场时间:2007年3月7日
  售出(份):387277 收入(美元):3872770

  5、七彩滚球(Marble Blast Ultra)
  登陆卖场时间:2006年1月25日
  售出(份):327906 收入(美元):3279057

  6、毁灭战士(Doom)
  登陆卖场时间:2006年9月27日
  售出(份):293268 收入(美元):2932683

  7、恶魔城:月下夜想曲(Castlevainia: SOTN)
  登陆卖场时间:2007年3月21日
  售出(份):282736 收入(美元):2827358

  8、几何战争(Geometry Wars Evolved)
  登陆卖场时间:2005年11月22日
  售出(份):562240 收入(美元):2811198

  9、街头霸王2 HF(Street Fighter 2 HF)
  登陆卖场时间:2006年8月2日 
  售出(份):280608 收入(美元):2806083

  10、真人快打3(Ultimate MK3)
  登陆卖场时间:2006年10月21日
  售出(份):270812 收入(美元):2708118

  11、弹球台FX(PinballFX)
  登陆卖场时间:2007年4月25日
  售出(份):220418 收入(美元):2204180

  12、祖玛(Zuma)
  登陆卖场时间:2005年11月22日
  售出(份):216219 收入(美元):2162188

  13、轻兵器(Small Arms)
  登陆卖场时间:2006年11月22日
  售出(份):215435 收入(美元):2154350

  14、炸弹人LIVE(Bomberman Live)
  登陆卖场时间:2007年7月18日
  售出(份):214129 收入(美元):2141288

  15、忍者神龟(TMNT)
  登陆卖场时间:2007年3月14日
  售出(份):382776 收入(美元):1913882

  16、音乐方块LIVE(Lumines! Live)
  登陆卖场时间:2006年10月18日
  售出(份):148429 收入(美元):1885356

  17、突击英雄(Assault Heroes)
  登陆卖场时间:2006年12月13日
  售出(份):178340 收入(美元):1783403

  18、重武器(Heavy Weapon)
  登陆卖场时间:2007年1月17日
  售出(份):169403 收入(美元):1694028

  19、吞食鱼(Feeding Frenzy)
  登陆卖场时间:2006年3月15日
  售出(份):167794 收入(美元):1677940

  20、3D迷你高尔夫(3d Ultra Minigolf)
  登陆卖场时间:2007年4月18日
  售出(份):167461 收入(美元):1674613

  以上便是LIVE卖场小游戏收入前20位的列表,无论从销量、从盈利金额来看,《UNO》《祖玛》这类的小游戏以及《街霸》《恶魔城》这类的怀旧游戏,都的的确确的给厂商带来高额的回报,厂商们看到了《UNO》这款游戏居然销量突破了100万,而上市刚刚3个月的《炸弹人》就取得了200多万美元的收入……这是其他任何平台所无法想象的。

  所以,这种通过LIVE卖场的下载营销新领域目前已经被越来越多的游戏开发商所重视,同时微软也采取了一些积极的手段来活跃这个市场,比如免费向开发者提供XNA游戏开发包,并举行Live休闲游戏设计大赛,获奖者不但能拿到奖金,还能获得Live小游戏的销售合约。


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